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Hold'em en profondeur - Bien qu'il y ait littéralement des millions de combinaisons de mains de poker, au Hold'em, il n'y a que 169 combinaisons de départ comprenant deux cartes. Bien sûr, ce nombre implique qu'une main comme KhQh est équivalente à KdQd. Si trois carreaux apparaissent sur le flop, le KdQd serait d'une beaucoup plus grande valeur que KhQh. Mais le futur ne peut être prédit ni contrôlé, donc ces deux mains ont une valeur identique avant le flop. Mains de départ - Chacune de ces 169 combinaisons de départ entre dans seulement cinq catégories uniques: les paires, les connecteurs, les brèches, les connecteurs assorties ou les brèches assorties. C'est tout. Cinq catégories. C'est tout ce que vous avez à retenir. Si vous ne recevez pas une paire, vos cartes seront soit assorties ou non-assorties. Elles peuvent aussi être connectées ou avec une brèche. Des exemples de connecteurs sont K-Q, 8-7 et 4-3. Des brèches peuvent avoir un trou de une, deux, trois cartes ou plus, et inclus des mains comme K-J, 9-6, 5-2 ou 9-3. Les petites brèches font plus de suites - Règle générale, plus la brèche est petite, plus c'est facile de faire une suite. Supposons que vous détenez 10-6. Votre seule possibilité de suite est 9-8-7. Mais si vous détenez 10-9, vous pouvez faire une suite avec K-Q-J, Q-J-8, J-8-7 et 8-7-6. Comme pour toute règle, il y a des exceptions. Une main comme A-K peut seulement faire une suite. Ça lui prend Q-J-T. Un A-2 est dans le même bateau et nécessite un 5-4-3. Bien qu'elles soient connectées, ces mains peuvent faire une suite seulement, parce qu'elles sont aux extrémités de la gamme. Il y a également d'autres exceptions. K-Q peut faire une suite de deux façons seulement, en se joignant avec A-J-10 ou J-10-9, et 3-2 est dans le même bateau. Les seuls autres connecteurs limités sont - oui, vous l'avez deviné - Q-J et 4-3. Ces deux mains peuvent chacune faire trois suites. La Q-J a besoin de A-K-10, K-10-9, ou 10-9-8. Elle ne peut faire la quatrième suite parce qu'il n'y a plus d'espace au-delà de l'as. La 4-3 est restreinte d'une façon similaire parce qu'il n'y a plus d'espace en-dessous de l'as. Mais tous les autres connecteurs peuvent faire une suite de quatre façons, et c'est un grand avantage sur une brèche d'une, de deux ou de trois cartes. À moins que vous soyez assez chanceux d'envelopper quatre cartes autour d'une de vos quatre brèches, il n'y a pas de moyen que ces cartes puissent faire une suite. Mais ne vous en faites pas avec cela. Si vous suivez mes conseils, vous jouerez rarement, voir jamais, des mains qui contiennent quatre brèches ou pire à moins qu'elles soient assorties - et alors sous des conditions idéales. Les brèches - En général, les brèches n'ont pas une aussi grande valeur que les connecteurs à cause de leur difficulté à compléter des suites. Mais si vous êtes pour faire une couleur, il n'y a pas de besoin de s'en faire avec la brèche. Après tout, une couleur faite avec Au6u est aussi bonne qu'une couleur avec AuKu. Mais A-K a une plus grande valeur pour d'autres raisons. Supposons que cette suite ne vienne jamais. Vous pouvez faire une suite avec A-K ; vous ne pouvez pas avec A-6. Vous pourrez également gagner en attrapant soit un as ou un roi. Si un as floppe, vous avez une paire d'as avec un 6 comme carte de côté, ou acolyte, et vous pourrez facilement perdre contre un adversaire détenant un as avec un compagnon plus élevé. Mais n'importe quelle paire que vous ferez avec A-K sera la paire la plus haute avec l'acolyte le plus élevé. Parler dernier est un grand avantage - Puisque parler plus tard dans la main est un grand avantage, vous pouvez vous permettre de voir le flop avec des mains plus faibles quand vous êtes en position tardive. Si vous êtes dernier à parler, vous avez l'avantage de savoir combien d'adversaires sont encore dans le pot et comment chacun d'eux a agit durant cette tournée d'enchères. C'est un grand atout, puisque certaines mains se jouent mieux contre un nombre plus large d'adversaires, pendant que d'autres se jouent mieux contre un nombre plus petit. En position tardive, vous saurez aussi quels adversaires ont représenté une main forte. Le plus tard vous parlez, le plus d'information vous aurez à votre disposition, et le poker est un jeu d'information - information incomplète, c'est certain, mais c'est néanmoins un jeu d'information. Mains de départ - Certaines mains de départ sont tellement forte qu'elles peuvent être jouées de n'importe quelle position. Vous ne recevez pas ces mains très souvent, mais quand vous les avez, vous êtes le favori dès le départ pour remporter le pot. Chacun de mes livres contient une Charte de Départ qui donne visuellement les relations entre les mains de départ. Ces relations sont également décrites ci-dessous. Dans une partie de basse limite typique, vous pouvez habituellement jouer n'importe quelle paire sept ou plus élevée en position hâtive, ainsi que 12 combinaisons assorties et non-assorties. Mains jouables en position hâtive Paires : sept à as
Assorties : as avec un roi, reine, valet ou un 10
Non-assorties : as avec un roi, reine, valet ou 10 Lorsque vous êtes le cinquième, sixième ou septième joueur à parler, vous êtes en position intermédiaire et pouvez jouer des plus petites paires tel que des six et des cinq. Vous pouvez également ajouter 10 mains assorties additionnelles et quatre combinaisons non-assorties à votre répertoire de mains jouables si le pot n'a pas été relancé. Mains jouables en position intermédiaire Paires : cinq et six
Assorties : as avec un 9, 8, 7 ou 6
roi avec un 9
Non-assorties : roi avec un 10 En position tardive, vous avec l'avantage de parler le dernier ou avant-dernier. Ce qui a pour résultat que vous pouvez ajouter une variété de mains à votre arsenal. La plupart sont des spéciaux à bon prix qui devraient être joués seulement si le pot n'a pas été relancé. De plus, vous devrez avoir assez de discipline pour les laisser aller si le flop ne donne rien de moins qu'une abondance de cartes amicales. Mains jouables en position tardive Paires : quatre, trois et deux
Assorties : as avec un 5, 4, 3 ou 2
Non-assorties : roi avec un 9 Si vous êtes débutant à ce jeu, avez joué sans discrimination, ou avez une philosophie que n'importe quelles deux cartes peuvent gagner, vous pourriez croire que ces recommandations sont trop serrées. Elles ne le sont pas. En fait, elles sont un peu lâches. Une main comme Kc 2c, bien que jouable, est lamentable pour une main de Hold'em. Si vous floppez un roi et qu'il y a une bonne action, c'est assez apparent que quelqu'un d'autre a un roi avec un acolyte plus gros que la vôtre. Si vous floppez un deux, vous vous êtes garanti la plus basse paire du tableau. Même si vous êtes incroyablement chanceux et floppez une couleur, il n'y a pas d'assurance qu'elle est la meilleure couleur. Le meilleur flop que vous pouvez espérer est quelque chose comme Ac 2h 2s, lequel vous donne trois deux avec un bon acolyte. Vous avez également un tirage de couleur par derrière et - ce qui est plus important - un as sur le tableau garanti un appel ou deux de n'importe quel adversaire qui détient un as. Tout de même, Kc 2c et beaucoup d'autres mais jouables en position tardive sont vulnérables dans plusieurs directions, et cela prend une certaine habileté pour naviguer à travers les eaux boueuses d'un pot de Hold'em dans un canot chancelant comme celui-ci.
Lou Krieger est l'auteur d'une rubrique de stratégie de poker pour le magazine Poker Digest. Vous pouvez visiter son site internet à www.loukrieger.com. Son plus récent livre, "Poker For Dummies," co-écrit avec Richard D. Harroch, est disponible dans la plupart des librairies incluant www.Amazon.com et le Gambler's Book Store à Las Vegas.
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Cours de Texas Hold'em pour Débutant (2e Partie)